รางวัลชมเชย ปีการศึกษา 2568
ยุทธศาสตร์ที่ 1 : KR 1.2.1
"พลิกโฉมกระบวนการคิด ด้วย Learning Experience: LE" [Thinking Transformation: through Learning Experience (LE)]
ผู้จัดทำโครงการ
ผศ. ดร.ลาวัณย์ วิจารณ์ และ อาจารย์ โสราวดี วิเศษสินธพ
คณะวิทยาศาสตร์
1. บริบทและความสำคัญ
การจัดการเรียนการสอนที่เน้น Outcome-Based Education (OBE) ตามนโยบายของกระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัย และนวัตกรรม (อว.) เป็นแรงผลักดันสำคัญที่ทำให้ การปรับเปลี่ยนกระบวนการจัดการเรียนการสอน กลายเป็นความจำเป็นเร่งด่วนที่อาจารย์ผู้สอนทุกคนต้องให้ความสำคัญและรีบเร่งดำเนินการ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์การเรียนรู้ที่คาดหวังในระดับรายวิชา (CLO: Course Learning Outcomes) โดยเฉพาะอย่างยิ่งการจัดการเรียนการสอนในรายวิชาที่เน้นการพัฒนาทักษะการคิด ทั้งคิดวิเคราะห์ สังเคราะห์ สร้างสรรค์ เชิงระบบ และเชิงวิพากษ์ ซึ่งเป็น”ทักษะทางปัญญา” (Cognitive Skills) ที่เป็นรากฐานสำคัญของการดำรงชีวิตและการทำงานที่มีประสิทธิภาพสูง และยังเป็นทักษะจำเป็นในศตวรรษที่ 21 ขณะที่การวัดและประเมินผลลัพท์การเรียนรู้ทักษะทางปัญญา มีความยุ่งยากและซับซ้อนกว่าการวัดและประเมินผลความรู้ทั่วไป เนื่องจากเป็นการประเมินกระบวนการที่เกิดขึ้นภายในจิตใจ ซึ่งไม่สามารถสังเกตเห็นได้โดยตรงเหมือนพฤติกรรม
จากสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น จึงเกิดแนวคิดที่จะค้นหา แนวทางการพัฒนากระบวนการเรียนการสอน ที่สามารถวัดและประเมินผลลัพท์การเรียนรู้ “ทักษะการคิด”ที่ชัดเจนขึ้น เพื่อสร้างบัณฑิตที่มีทักษะจำเป็นในศตวรรษที่ 21 ที่เป็นรากฐานสำคัญของการดำรงชีวิตและการทำงานที่มีประสิทธิภาพ ภายใต้ชื่อโครงการ “พลิกโฉมกระบวนการคิด ด้วย Learning Experience: LE” [Thinking Transformation: through Learning Experience (LE)] ในครั้งนี้
โครงการ “พลิกโฉมกระบวนการคิด ด้วย “Learning Experience: LE” เป็นโครงการที่เกิดจากความร่วมมือของบุคลากร 2 หน่วยงาน คือ บุคลากรจากคณะวิทยาศาสตร์ (ผศ.ดร.ลาวัณย์ วิจารณ์) และบุคลากรจากสถาบัน Gen.Ed. (อาจารย์ โสราวดี วิเศษสินธพ) ได้ร่วมมือกัน พัฒนารูปแบบการจัดการเรียนการสอน ทักษะการคิด โดยนำองค์ความรู้ “Learning Experience: LE” และ “ถอดรหัสคิด” เป็นแนวทางในการออกแบบ กระบวนการจัดการเรียนสอนในรายวิชา RSU150 (การจัดการเชิงสร้างสรรค์) และ RSU180 (RSU My Style) ภาคการเรียนที่ 2/68
แนวปฏิบัตินี้จัดทำขึ้นเพื่อเป้าหมายอะไร
เพื่อพัฒนา กระบวนการจัดการเรียนการสอน “ทักษะการคิด” ในรูปแบบ Outcome-Based Education (OBE) ที่สามารถวัดและประเมินผลได้ตรงตามวัตถุประสงค์เชิงพฤติกรรรมที่กำหนด ทั้งการประเมินผลระหว่างเรียน (Formative Assessment) และการประเมินผลสรุป (Summative Assessment) ซึ่งนอกจากจะได้ผลลัพท์การเรียนรู้ที่ชัดเจนขึ้นแล้ว ยังเป็นแนวทางที่จะนำไปสู่การวิจัยและพัฒนานวัตกรรรมทางการศึกษาที่มุ่งเน้นผลลัพท์ผู้เรียน ตามยุทธศาสตร์ที่ 1 สร้างความเป็นเลิศทางการศึกษาและการผลิตบัณฑืต (Excellence in Education) [KR 1.2.1]
ความรู้แบบชัดแจ้ง (Explicit Knowledge)
- ความรู้จากคลังความรู้ของเว็บไซต์ระบบการจัดการความรู้
- (http://lc.rsu.ac.th/km/Knowledgebase และ https://rkms.rsu.ac.th/)
- แนวปฏิบัติที่ดีที่นำมาใช้ ประกอบด้วยองค์ความรู้ และหลักในการจัดประสบการณ์เพื่อการเรียนรู้
เนื้อหาความรู้ต่างๆ จากผลงานที่ได้รับรางวัลจาก คลังความรู้ของเว็บไซต์ระบบการจัดการความรู้ 4 โครงการ คือ
1. องค์ความรู้จากผลงาน เรื่อง ประสบการณ์เพื่อการเรียนรู้สิ่งแวดล้อม (L.E. : Learning Experience) ผลงานการจัดการความรู้ดีเด่น ด้านทำนุบำรุงศิลปวัฒนธรรมและสิ่งแวดล้อม ประจำปี 2563 [เจ้าของผลงาน: ผศ.ดร.ลาวัณย์ วิจารณ์]
2.องค์ความรู้ เรื่อง การจัดอบรม ปลูกผักกินเอง สร้างภูมิตุ้มกัน ต้านโรค ลดมลพิษสิ่งแวดล้อม
ซึ่งใช้ หลักการ L.E. : Learning Experience เป็นแนวทาง ในการจัดประสบการณ์เพื่อการเรียนรู้ให้กับชุมชน ได้รับรางวัลชมเชย ประจำปี 2564 ประเภททำนุบำรุงศิลปวัฒนธรรมและสิ่งแวดล้อม [เจ้าของผลงาน: ผศ.ดร.ลาวัณย์ วิจารณ์ และ ผศ.ดร.ณิชกานต์ กลิ่นกุสุม]
3.องค์ความรู้ เรื่อง สิ่งแวดล้อมศึกษาเพื่อการพัฒนาชุมชน ซึ่งใช้ หลักการ L.E. : Learning
Experience เป็นแนวทางการจัดประสบการณ์เพื่อการเรียนรู้ให้กับสมาชิกในชุมชนตำบลหลักหก ครู อาจารย์ บุคลากรหน่วยงานภาครัฐ และประชาชนผู้สนใจทั่วไป ได้รับรางวัลชมเชย ประจำปี 2565 ประเด็นยุทธศาสตร์ที่ 2 สร้างนวัตกรรมงานวิจัย (Innovative Research and Development [เจ้าของผลงาน: ผศ.ดร.ลาวัณย์ วิจารณ์ และ ผศ.ดร.ณิชกานต์ กลิ่นกุสุม]
4.องค์ความรู้ เรื่อง การเรียนการสอน เรื่อง สวนกระถางเมล็ดผลไม้เหลือทิ้ง…จากชีววิทยาองค์
รวม ซึ่งใช้ หลักการ L.E. : Learning Experience เป็นแนวทาง ในการจัดประสบการณ์เพื่อการเรียนรู้ให้กับนักศึกษา ได้รับรางวัลชมเชย ประจำปี 2566 ประเด็นยุทธศาสตร์ที่ 1 สร้างความป็นเลิศทางการศึกษาและการผลิตบัณฑิต (Excellence in Education) [เจ้าของผลงาน: ผศ.ดร.ลาวัณย์ วิจารณ์ และ ผศ.ดร.ณิชกานต์ กลิ่นกุสุม] - อื่น ๆ (โปรดระบุ)
1.แนวคิดประสบการณ์เพื่อการเรียนรู้ (Learning Experience) ของศาสตราจารย์ Ralph W.Tyler
2. โสภณ ธนะมัย. 2557. ถอดรหัสคิด โรงพิมพ์มหาวิทยาลัยรังสิต จังหวัดปทุมธานี
ความรู้ที่ฝังลึกอยู่ในตัวคน (Tacit Knowledge)
- เจ้าของความรู้/สังกัด ผศ.ดร.ลาวัณย์ วิจารณ์ ภาควิชาชีววิทยา คณะวิทยาศาสตร์ เจ้าขององค์ความรู้ “ประสบการณ์เพื่อการเรียนรู้ [L.E.: Learning Experience]”
การนำแนวปฏิบัติที่ดีที่เคยได้รับรางวัลมาใช้ในการปฏิบัติงานของตนเองโดยไม่ได้ปรับปรุงกระบวนการใดๆ
- จากรางวัลดีเด่น เรื่อง ประสบการณ์เพื่อการเรียนรู้สิ่งแวดล้อม ( L.E. : Learning Experience)
ปีการศึกษา 2563
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความรู้ที่นำมาใช้
1 “Learning Experience: LE” หรือ“ประสบการณ์เพื่อการเรียนรู้” เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่พัฒนาต่อยอดจากแนวคิดของศาสตราจารย์ Ralph W. Tyler ซึ่งมองว่าการศึกษา เป็นกระบวนการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของมนุษย์ ทั้งด้านความคิด ความรู้สึก และการแสดงออกทางกาย การจัดประสบการณ์การเรียนรู้ จึงต้องมีความเชื่อมโยงกันของวัตถุประสงค์การสอน วัตถุประสงค์เชิงพฤติกรรม สถานการณ์การเรียนรู้ สื่อช่วยสอน และการวัดและประเมินผล ทั้งการประเมินผลระหว่างเรียน (Formative Assessment) และการประเมินผลสรุป (Summative Assessment)
สำหรับ “Learning Experience: LE” ที่ใช้เป็นหลักในการจัดกิจกรรมในครั้งนี้ เป็นวัตกรรมทางการศึกษา
ที่พัฒนาขึ้นโดย ผศ.ดร.ลาวัณย์ วิจารณ์ (2559) สำหรับใช้เป็นเครื่องมือ ในการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมด้านสิ่งแวดล้อมศึกษาของคนในชุมชน และได้ปรับใช้กับการเรียนการสอนทั้งในและนอกระบบชั้นเรียน ทั้งในระดับชุมชน ระดับมหาวิทยาลัย และสถาบันการอาชีวศึกษาเกษตร นอกจากนั้น “Learning Experience: LE” ยังเป็นผลงานที่ได้รับรางวัล การจัดการความรู้ดีเด่น ประจำปี 2563 และใช้เป็นหลักยึดในการจัดกิจกรรมบริการวิชาการ ปี 2564, 2565 และ 2566 ซึ่งได้รับรางวัลชมเชย การจัดการความรู้ประจำปี 2564, 2565 และ 2566 อีกด้วย
2. ถอดรหัสคิด (Think: An Introduction Analysis) เอกสารทางวิชาการ
เขียนโดย ดร.โสภณ ธนะมัย (2557) มีวัตถุประสงค์เพื่อนำเสนอ “รูปธรรมของการสอนให้คิดอย่างเป็นขั้นเป็นตอน” ซึ่งใช้เป็นเอกสารหลักในการออกแบบ “สถานการณ์การเรียนรู้ทักษะการคิด” ในโครงการนี้
2. การวางแผน
ตัวชี้วัดความสำเร็จในการดำเนินงาน
ตัวชี้วัดหลัก (ระบุได้เพียง 1 ตัวชี้วัด ซึ่งมีเกณฑ์ที่สามารถเทียบเคียงหรือแปลผลได้)
❑ ยุทธศาสตร์ที่ 1 สร้างความเป็นเลิศทางการศึกษาและการผลิตบัณฑิต โปรดระบุ KR 1.2.1 ❑ สอดคล้องตามตัวชี้วัดอื่น
❑ ตัวชี้วัดประกันคุณภาพ
❑ เกณฑ์ของสภาวิชาชีพ
❑ อื่นๆ โปรดระบุ
รายละเอียดตัวชี้วัด
1. ผู้เรียนมีพัฒนาการด้านทักษะการคิด เพิ่มขึ้นไม่น้อยกว่าร้อยละ 20
2. ผู้เรียนสามารถแสดงพฤติกรรมบ่งชี้ทักษะการคิดวิเคราะห์, สังเคราะห์, สร้างสรรค์,เชิงระบบ และวิพากษ์ผ่านผลงานในคาบเรียนอย่างเด่นชัดตามเกณฑ์การประเมิน Rubric score
ขั้นตอนการดำเนินงาน
- ประชุม เพื่อกำหนดเป้าหมายในการดำเนินโครงการและตั้งชื่อโครงการ “พลิกโฉมกระบวนการคิด ด้วย Learning Experience: LE”
- ถ่ายโอนความรู้ 1(Knowledge Transfer) แนวคิดหลัก “Learning Experience : L.E.” และ “ถอดรหัสคิด” สู่ทีมงาน
- ออกแบบ Learning Experience : (L.E.) เนื้อหา “ทักษะการคิด”โดยกำหนดให้ผู้เรียน ฝึกใช้กระบวนการคิด(วิเคระห์ สังเคราะห์ สร้างสรรค์ เชิงระบบ และวิพากษ์) ภายใต้คำแนะนำของผู้สอน โดยแต่ละคาบเรียน ได้กำหนดให้ผู้เรียนฝึกคิดในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน ตามเวลาที่กำหนด
- จัดทำแบบทดสอบก่อน-หลังการจัดกิจกรรม ( Formative Assessment) และจัดทำแบบประเมิน Rubric score เพื่อประเมินผลงานของนักศึกษา (Summative Assessment) ในแต่ละคาบเรียน
- จัดกิจกรรมตามรายละเอียดที่กำหนดไว้ใน Learning Experience : L.E. เนื้อหาทักษะการคิด อย่างเคร่งครัด
- สรุปผลการจัดกิจกรรม รายคาบ เพื่อปรับปรุงและพัฒนา
- สรุปผลการดำเนินกิจกรรมคาบที่ 3-7 เพื่อนำเสนอเป็นตัวอย่างในกิจกรรมการจัดการความรู้ของมหาวิทยาลัย
ทรัพยากรที่ใช้ (งบประมาณ อุปกรณ์ เครื่องมือ) - Padlet Application ใช้เพื่อมอบหมายงาน ส่งผลงานนักศึกษา ตรวจสอบผลงานและให้คำแนะนำการทำ
กิจกรรมในคาบเรียน แบบ Realtime ราคา 2,000 บาท - AI (Artificial Intelligence) หรือ ปัญญาประดิษฐ์ เป็นผู้ช่วยให้แนวทาง การจัดทำสื่อ / ผู้ช่วยให้แนวทางการวัดและประเมินผล / เป็นผู้ช่วยนักศึกษา
ในการนำเสนอผลงานการคิด เช่น สร้างภาพผลงานการคิดวิเคราะห์ของนักศึกษา โดย AI ค่ายต่างๆ ได้แก่ Google Gemini, Google AI mode, ChatGPT, AI Copilot (Microsoft Copilot) เป็นต้น - Google Workspace for Education ได้แก่ Classroom, Drive, Docs, Slides, Forms, Sheets เป็นต้น
3. การลงมือปฏิบัติ
สรุปสิ่งที่ได้ลงมือปฏิบัติจริงในแต่ละขั้นตอน
- คาบเรียนที่ 1-4 แนะนำรายวิชา / ทดสอบก่อนเรียน เพื่อวัดระดับทักษะการคิด ก่อนร่วมกิจกรรม / ถ่ายทอดความรู้ทักษะคิด ประเภทต่างๆ (วิเคราะห์ สังเคราะห์ สร้างสรรค์ เชิงระบบ และวิพากษ์) ซึ่งพบว่า หลังจากจบคาบที่ 4 นักศึกษามีความรู้ ความเข้าใจถึงหลักของการคิดแบบต่างๆ
- คาบเรียนที่ 5 ทดสอบก่อนร่วมกิจกรรม/ฝึกทักษะ 4 คิด(วิเคราะห์ สังเคราะห์ สร้างสรรค์ และเชิงระบบ) ผ่านกิจกรรมฝึกการคิด สถานการณ์ที่ 1 “Rebuild the Recipe” [รื้อเมนู สร้างรสใหม่] ในคาบเรียน ผ่าน Padlet Application / ส่งผลงานการฝึกคิด รายบุคคลใน Google classroom / ทดสอบหลังร่วมกิจกรรม / ประเมินผลงานโดยใช้แบบประเมิน Rubric / สรุปการวัดและประเมินผลทั้ง Pre-Post และ Rubric เพื่อพัฒนาและปรับปรุงในคาบเรียนต่อไป
- คาบเรียนที่ 6 ทดสอบก่อนร่วมกิจกรรม / ฝึกทักษะ 4 คิด (วิเคราะห์ สังเคราะห์ สร้างสรรค์ และเชิงระบบ) ผ่านกิจกรรมฝึกการคิด สถานการณ์ที่ 2 “Un-Form” [เปลี่ยนฟอร์มให้มีฟีล]ในคาบเรียน ผ่าน Padlet Application / ส่งผลงานการฝึกคิดรายบุคคลใน Google classroom / ทดสอบหลังร่วมกิจกรรม / ประเมินผลงานโดยใช้แบบประเมิน Rubric สรุปการวัดและประเมินผลทั้ง Pre-Post และ Rubric เพื่อพัฒนาและปรับปรุงในคาบเรียนต่อไป
- คาบเรียนมี่ 7 ทดสอบก่อนร่วมกิจกรรม / ฝึกทักษะ 5 คิด (วิเคราะห์ สังเคราะห์ สร้างสรรค์ เชิงระบบ และวิพากษ์) ผ่านกิจกรรมฝึกการคิด สถานการณ์ที่ 3 “The Screen is Calling” [จอเรียกหา]ในคาบเรียน ผ่าน Padlet Application / ส่งผลงานการฝึกคิด ตามแบบฟอร์ม ใน Google Classroom / ทดสอบหลังร่วมกิจกรรม / ทดสอบหลังร่วมกิจกรรม /ประเมินผลงานโดยใช้แบบประเมิน Rubric / สรุปการวัดและประเมินผลทั้ง Pre-Post และ Rubric เพื่อพัฒนาและปรับปรุงในคาบเรียนต่อไป
ปัญหาและอุปสรรคที่พบระหว่างทาง รวมถึงแนวทางในการแก้ไข
- นักศึกษามีจำนวนมาก [90 คน] ทำให้ต้องตรวจผลงานทุกคาบเรียน การนำผลการเรียนในคาบเรียนก่อนหน้า มาเป็นแนวทางเพื่อปรับปรุงแก้ไขในคาบเรียนลำดับถัดมา อาจไม่ทันกาล แนวทางแก้ไข คือ สร้างแบบประเมินผลรูบริค และกำหนดให้ AI ทำการตรวจผลงานของนักศึกษา โดยระบุเหตุผลการให้คะแนน เป็นรายบุคคล เพื่อให้เกิดความมั่นใจในการตรวจผลงานนักศึกษา โดย AI
- ข้อเสนอในอนาคต ควรกำหนดจำนวนนักศึกษาไม่เกิน 50 คน ต่อ 1 ผู้สอน เนื่องจากเป็นรายวิชาที่เน้นการฝีกทักษะ Cognitive Skill
- สัญญาณ Internet ไม่เสถียร แนวทางแก้ไข คือ ใช้ Internet ส่วนตัว
- นักศึกษาไม่เคยเข้าใช้งาน Google Workspace for Education แนวทางแก้ไข คือ ผลักดันให้นักศึกษารู้จัก และนำเครื่องมือมาใช้ในการเรียน รวมถึง แนะนำให้รู้จักการบริหารจัดการพื้นที่เนื่องจากพื้นที่การใช้งานมีจำกัด
4. การตรวจสอบและวัดผล
วิธีการวัดผลและประเมินผล
- ตรวจสอบการทำกิจกรรมของนักศึกษาทุกคน แบบ Realtime ผ่าน Padlet Application
- ประเมินผลก่อนและหลังการร่วมกิจกรรม โดยใช้ แบบทดสอบก่อนและหลังร่วมกิจกรรม เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมรายคาบ ตามแนวคิดของศาสตราจารย์ Ralph W. Tyler
- ประเมินผลงานโดยใช้ Rubric Score ที่วัดผล ตามพฤติกรรมที่คาดหวังที่กำหนดไว้ในวัตถุประสงค์เชิงพฤติกรรมแของแต่ละคาบเรียน
ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
เนื่องจากโครงการ “พลิกโฉมกระบวนการคิด ด้วย Learning Experience: LE” ยังอยู่ในระหว่างดำเนินการ [ภาคการเรียนที่ 2.68] แต่จากการประเมินผลดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง พบว่า ผลดำเนินงานสอดคล้องกับวัตถุประสงค์เชิงพฤติกรรมที่ได้กำหนดไว้ CLO จึงขอนำเสนผลดำเนินการเป็นภาพรวมในคาบเรียนที่ 5,6,7 ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ นศ. ต้องนำทักษะการคิดที่ได้เรียนรู้มาแล้ว มาฝึกคิดในสถานการณ์ต่างๆ ที่แตกต่างกัน
5. การปรับปรุงและพัฒนา
แนวทางการปรับปรุงเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี
ผลการดำเนินการที่เกิดขึ้นในโครงการนี้ ทั้งส่วนที่ประสบความสำเร็จและส่วนที่ไม่ประสบความสำเร็จ คือ ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ เนื่องจากสิ่งใดที่สำเร็จ สิ่งนั้น คือ กระบวนการจัดการเรียนการสอนที่เน้นผลลัพท์การเรียนรู้ที่เป็นต้นแบบสำหรับการจัดการเรียนการสอนในอนาคต ส่วนสิ่งใดที่ไม่ประสบความสำร็จ สิ่งนั้น คือ โจทย์การวิจัยนวัตกรรมทางการศึกษาที่ทรงพลัง ที่ทำให้นำไปสู่การทำวิจัย R&D ทางการศึกษาในอนาคต
แนวทางในการขยายผลในวงกว้างหรือข้อเสนอแนะเพื่อให้กลายเป็นระเบียบปฏิบัติหรือมาตรฐานในการทำงาน
สร้างเครือข่ายชุมชน ร่วมมือกัน “พัฒนากระบวนการจัดการเรียนการสอนที่เน้นผลลัพท์การเรียนรู้ รูปแบบต่างๆขึ้น”ซึ่งมีหลากหลายรูปแบบตามความเชี่ยวชาญของคณาจารย์ในแต่ละสาขา การพัฒนากระบวนการจัดการเรียนการสอนที่เน้นผลลัพท์การเรียนรู้ ด้วย “Learning Experience : L.E.” เป็นรูปแบบหนึ่งที่ได้ประยุกต์ องค์ความรู้ทางสิ่งแวดล้อมศึกษาชุมชน(การศึกษานอกระบบ: Non-formal education) มาประยุกต์ใช้กับการจัดการเรียนการสอนในระบบ ( การศึกษาในระบบ : Formal education) ซึ่งสมารถนำมาใช้เพื่อเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของบุคคลได้ ตามแนวคิดของศาสตราจารย์ Ralph W.Tyler
6. ข้อมูลประกอบ
เอกสารหลักฐานที่เกี่ยวข้อง เช่น รูปภาพกิจกรรม, ไฟล์ข้อมูลดิบ, รายงานสรุป, แบบฟอร์มที่ใช้, วิดีโอ หรือสื่ออื่นๆ โดยระบุเป็น Link
